總部位于舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR正準(zhǔn)備憑借其創(chuàng)新及廉價(jià)的動(dòng)作捕捉套裝席卷VR全景游戲世界。
WalkOVR運(yùn)動(dòng)套裝內(nèi)置運(yùn)動(dòng)傳感器和先進(jìn)的動(dòng)作捕捉算法,可以實(shí)時(shí)跟蹤玩家的動(dòng)作,讓他們能夠使用自然的身體動(dòng)作來(lái)控制游戲中的角色。
這款新的運(yùn)動(dòng)套裝解決了當(dāng)今VR玩家經(jīng)常遇到的移動(dòng)限制。雖然許多VR游戲都是用控制器來(lái)玩的,這可能會(huì)影響大多數(shù)VR游戲玩家所尋求的沉浸式體驗(yàn),但walkovr為用戶(hù)提供了用自然動(dòng)作控制數(shù)字對(duì)手的能力。WalkOVR的用戶(hù)可以完全體驗(yàn)VR游戲,就像他們應(yīng)該體驗(yàn)到的那樣,而無(wú)需停止由用戶(hù)雙手控制的全身運(yùn)動(dòng)。
WalkOVR的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner說(shuō):“我們與生活的主要互動(dòng)是移動(dòng)。如果我們不能為VR用戶(hù)提供這種簡(jiǎn)單的交互,那么VR將永遠(yuǎn)不會(huì)像它應(yīng)有的那樣具有沉浸感。
他們的套裝對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有一些重要的特點(diǎn)。首先,它兼容頂級(jí)VR頭盔顯示器(HMDs)和流行游戲,如輻射4、Skyrim VR和Doom VFR。這些游戲最初設(shè)計(jì)時(shí)并沒(méi)有考慮到可穿戴運(yùn)動(dòng)捕捉套裝。
WalkOVR的泳衣也很輕,很容易穿脫。它不依賴(lài)于笨重的緊身衣或厚重的泳衣,而是將節(jié)點(diǎn)綁在用戶(hù)的膝蓋、腳踝和軀干上,讓一般的運(yùn)動(dòng)更加流暢自然。
WalkOVR套裝最顯著的好處之一是它可以幫助VR玩家保持身體活動(dòng)。通過(guò)WalkOVR的產(chǎn)品,玩家可以避免被限制在沙發(fā)上。相反,他們可以在玩他們最喜歡的游戲時(shí)移動(dòng)位置。它還可以通過(guò)追蹤活躍的游戲時(shí)間、跑或走的英里數(shù),甚至是游戲過(guò)程中消耗的卡路里數(shù),來(lái)監(jiān)測(cè)或鼓勵(lì)身體活動(dòng)。
關(guān)于WalkOVR
WalkOVR是一家成立于歐洲伊斯坦布爾的年輕公司,總部位于舊金山。2016年成立了電子工程師、軟件開(kāi)發(fā)人員、圖形設(shè)計(jì)人員和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)。
雖然運(yùn)動(dòng)套裝是最新的產(chǎn)品,旨在實(shí)現(xiàn)WalkOVR的沉浸式游戲體驗(yàn)方式,但他們的第一款產(chǎn)品是全方位跑步機(jī)(ODT),在全國(guó)范圍內(nèi)約5000個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)中處于領(lǐng)先地位。
在看到ODT的積極響應(yīng)后,WalkOVR收集了數(shù)百名用戶(hù)的反饋,并將關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到可穿戴技術(shù)上,設(shè)計(jì)得比之前的ODT解決方案更實(shí)用、更實(shí)惠。他們?cè)O(shè)計(jì)了最新的產(chǎn)品WalkOVR Lite,作為對(duì)他們收到的反饋的直接回應(yīng)。
目前,WalkOVR正在進(jìn)行幾個(gè)技術(shù)進(jìn)步項(xiàng)目,他們?yōu)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)了自己的軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),并為移動(dòng)VR開(kāi)發(fā)了自己的手控器。Kickstarter還計(jì)劃在2019年第一季度推出一項(xiàng)活動(dòng)。